威盛Graphic笔试题目--2003

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  2003 Graphic笔试题目

  1.问答题

  (1)texture mapping是什么?为什么要用filter?

  (2)用float和int表示一个数,比如2,说明优点和缺点。

  (3)在MPEG哪部分可以加速硬件?

  (4)解释cubic和B-spline的差别,写出各自函数。

  (5)写出几个Win API中的OpenGL函数。

  (6)说出固定小数表示和浮点小数表示的优缺点。

  (7)说出显卡可以优化哪些MPEG中的计算?

  (8)说出Bezier和B-Spline曲线的区别。

  2.用最简单的方法判断一个数是否是2的指数次幂。

  3.S23E8和S10E5两种浮点数表示方法分析,表示0.25写一个类S10E5,实现从S23E8转换。

  4.用模版的方式实现三个量取最大值。

  5.题目告诉你IEEE 16和32浮点数表示的规范,要求将0.25分别用IEEE 16和32表示并写一个C++函数将输入的IEEE 16表示转化为IEEE 32的表示。

  6.用C语言写一个函数f(x)= x * 0.5要求只能用整数操作。

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